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"之前当着艾德雯娜,他尝试了一下能力,结果却并没有想象中那么好用。莎士比亚之猿的能力很难改写当前正在发生的事情,比如他试着让艾德雯娜当场带上戒指,哪怕猴子们已经定制出了相应的剧本,但在消耗了全部的可用灵性之后,也没有成功,这是因为前期铺垫太短,以至于不足以掀起足够的巧合。这就好比同样是赚十万块,一分钟内赚够,和一年赚够,那所需要的难度是截然不同的。不过相应的,通过这一连串的试探,斯诺也发现了一些没有体现在序列传承信息中的细节,比如成功完成某个剧本后,猴子们的剧本就会开始发生收束这个情况,就可以用于判断自己的能力是否发动成功。借由这個效果,斯诺试着让艾德雯娜产生三种联想,分别是悖论途径可能是全五家隐藏的第六个途径、悖论有可能是正在复苏的罗塞尔的马甲、悖论十戒也许涉及到了某个仪式。而根据这三个联想的实现效果,他判断出艾德雯娜了解相邻序列的知识,知道全五家的存在,也一定程度上了解罗塞尔可能复苏的事情,但并不知道卡巴拉生命树与戒指有十个这样的情报。相比于这样的微操,序列本身提供的两个宏技能倒是比想象中好用不少,比如斯诺用【南辕北辙】,成功的规避了艾德雯娜直接将戒指归还的结局;而艾德雯娜给黄贝贝寄信,也是通过【殊途同归】促成的结果。....
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